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Français

Foire aux questions (FAQ)

Dernière mise à jour : mars 2026

Qu’est-ce que Among Doubts ?

Among Doubts est un jeu de soirée rapide et social basé sur les mots, inspiré des jeux d’imposteur et de déduction sociale.

La plupart des joueurs voient la même catégorie secrète et le même mot secret, tandis que l’imposteur ne connaît pas le mot et doit se fondre dans le groupe en improvisant.

Comment jouer à Among Doubts (guide rapide) ?

  1. Lancez une partie.
  2. Saisissez les noms des joueurs.
  3. Choisissez le nombre d’imposteurs.
  4. Définissez les options, par exemple :
    • images toujours visibles,
    • mode enfant,
    • si l’imposteur reçoit un indice.
  5. Sélectionnez une ou plusieurs catégories.
  6. Faites passer l’appareil afin que chaque joueur puisse voir son rôle en secret.
  7. Commencez la manche : les joueurs donnent chacun à leur tour une association d’idées ou une courte description sans dire directement le mot.
  8. Après une ou plusieurs manches, vous pouvez décider de continuer ou d’essayer d’éliminer l’imposteur.
  9. L’imposteur peut arrêter la partie à tout moment et tenter de deviner le mot.

Quels sont les rôles dans le jeu ?

Il existe deux rôles principaux :

  • Les joueurs voient le mot secret et essaient d’identifier qui ne le connaît pas.
  • Les imposteurs ne voient pas le mot secret. Leur objectif est de passer inaperçus, d’écouter attentivement et de découvrir le mot avant d’être éliminés.

Les joueurs doivent donner des indices utiles sans rendre la réponse trop évidente.

Que faut-il dire pendant une manche (indices et associations) ?

Donnez des indices courts et sûrs. Vous pouvez par exemple décrire :

  • des caractéristiques,
  • l’usage,
  • le contexte,
  • la taille,
  • l’endroit où l’on trouve généralement l’objet ou le concept,
  • des associations générales.

Ne dites pas le mot directement, évitez les synonymes trop évidents, les traductions exactes ou le fait d’épeler le mot.

Un bon indice aide les autres joueurs à confirmer qu’ils connaissent le même mot tout en rendant la tâche plus difficile pour l’imposteur.

Exemple de déroulement d’une manche

  1. Choisissez un joueur de départ.
  2. Continuez dans le sens des aiguilles d’une montre.
  3. Chaque joueur donne une association ou une courte description.
  4. Une fois que tout le monde a parlé, le groupe décide s’il faut :
    • jouer une autre manche, ou
    • éliminer un imposteur suspect.

Quand faut-il voter pour éliminer l’imposteur ?

Votez lorsque le groupe estime avoir suffisamment d’informations.

Dans la plupart des parties, le vote a lieu après deux tours, mais vous pouvez voter plus tôt si vous êtes déjà sûrs de vous ou si la partie est bloquée.

Comment fonctionne le système de points ?

Among Doubts utilise les règles de score suivantes :

  • Si le groupe trouve tous les imposteurs, les joueurs restants gagnent et chacun reçoit 100 points.
  • Si le nombre d’imposteurs devient égal au nombre de joueurs restants, les imposteurs gagnent et reçoivent 200 points.
  • Si un imposteur devine correctement le mot secret, il reçoit 300 points.
  • Si un joueur normal essaie par erreur de deviner le mot, il perd 200 points.
  • Si un imposteur tente de deviner le mot et échoue, il reçoit 0 point et est éliminé.

Combien d’imposteurs choisir selon le nombre de joueurs ?

Configuration recommandée :

  • 3 à 5 joueurs : 1 imposteur
  • 6 à 8 joueurs : 1 à 2 imposteurs
  • 9 à 12 joueurs : 2 imposteurs

Plus il y a d’imposteurs, plus la partie est rapide et chaotique. Moins il y a d’imposteurs, plus la déduction devient stratégique.

Comment fonctionnent les catégories et les indices ?

À chaque manche, une catégorie est choisie, par exemple Animaux, Nourriture ou Lieux, puis un mot secret appartenant à cette catégorie est sélectionné.

  • Les joueurs classiques voient à la fois la catégorie et le mot.
  • Les imposteurs ne voient généralement que la catégorie.
  • Selon les paramètres, l’imposteur peut aussi recevoir un petit indice.

Mode enfant : qu’est-ce qui change ?

Le mode enfant filtre le jeu pour proposer des catégories et des mots plus adaptés aux enfants.

Il évite les thèmes adultes et réduit les ambiguïtés, ce qui rend le jeu idéal pour les familles, les jeunes joueurs et le cadre scolaire.

Conseils pour les joueurs (pour ne pas aider l’imposteur sans le vouloir)

Essayez de ne pas rendre la réponse trop évidente trop tôt.

  • Évitez les noms de marques.
  • Évitez les lieux trop précis.
  • Évitez les exemples célèbres qui révèlent immédiatement le mot.
  • Commencez par des indices plus généraux comme la taille, la matière, l’usage habituel ou la couleur.

Conseils pour les imposteurs (comment survivre et tromper les autres)

Si vous êtes l’imposteur :

  • restez vague, mais cohérent,
  • adaptez votre niveau de détail à celui des autres joueurs,
  • écoutez attentivement les thèmes qui reviennent souvent,
  • en cas de doute, utilisez des descriptions larges qui peuvent correspondre à de nombreux mots de la catégorie.

Peut-on jouer sur un seul téléphone ?

Oui.

Le jeu fonctionne très bien en mode un seul appareil. Chaque joueur peut révéler son rôle en secret puis passer le téléphone au joueur suivant. Une fois tous les rôles découverts, posez l’appareil sur la table et continuez à jouer ensemble.

Among Doubts fonctionne-t-il hors ligne (PWA / offline) ?

Si vous installez Among Doubts comme PWA, de nombreuses ressources peuvent être mises en cache pour une utilisation hors ligne.

Le premier lancement nécessite généralement une connexion Internet afin de télécharger et d’enregistrer les fichiers nécessaires. Ensuite, le fonctionnement hors ligne dépend de votre appareil, de votre navigateur et du fait que le contenu requis ait déjà été mis en cache.

Among Doubts est-il disponible en plusieurs langues ?

Oui.

Vous pouvez changer de langue dans l’application. Les catégories et les mots sont localisés afin que l’expérience soit plus naturelle pour les joueurs de différentes langues.